|
|
|
Совмещение
покадровой и автоматической анимации
Покадровая и автоматическая анимация могут использоваться в одном фильме и
даже для одного и того же объекта. Причем Flash абсолютно безразлично, в
каком порядке они будут чередоваться.
Поясним технику совмещения покадровой и автоматической анимации при описании
поведения одного объекта на примере все того же шарика. Сюжет фильма
достаточно прост: шарик катится через стол, затем падает и разбивается.
Первая часть этой занимательной истории будет реализована на основе
tweened-анимации, вторая --на основе покадровой. Собственно говоря, оба
фрагмента были уже созданы нами ранее, и теперь остается только объединить
их в один фильм.
Итак, чтобы получить фильм, совмещающий оба вида анимации, необходимо:
Рис. 8.18.
Временная диаграмма фильма, совмещающего покадровую и tweened-анимацию
Замечание
В завершении приведем еще один небольшой пример, иллюстрирующий особенности
применения tweened-анимации движения для текстовых блоков. В этом примере
движения как такового нет — просто в качестве заключительного кадра анимации
используется зеркальное отражение текста, полученное с помощью инструмента
Free Transformation. А вот как выглядят промежуточные кадры,
созданные Flash (рис. 8.19).
Рис. 8.19. Пример tweened-анимации движения для текстовых блоков
|