Учебник по Flash MX
Разделы Flash MX
  • Новые возможности Flash
  • Введение в технологию Flash
  • Основы работы с Flash MX
  • Работа с отдельными объектами
  • Рисование
  • Работа с цветом
  • Работа с текстом
  • Анимация
  • Слои
  • Создание и редактирование символов
  • Создание интерактивных фильмов
  • Публикация фильма
    Глава 8. Анимация
  • Покадровая анимация
  • Создание последовательности ключевых кадров
  • Редактирование анимации
  • Управление режимами просмотра кадров
  • Автоматическая анимация движения объекта
  • Создание tweened-анимации движения
  • Изменение параметров tweened-анимации движения
  • Совмещение покадровой и автоматической анимации
  • Автоматическая анимация трансформации объекта
  • Создание tweened-анимации трансформации
  • Применение узловых точек формы
  • Управление режимами просмотра кадров

    Во многих случаях бывает удобно видеть на столе одновременно содержание всех ключевых кадров анимации. Flash обеспечивает несколько вариантов такого совмещения. Выбор варианта производится с помощью кнопок, расположенных у нижнего края панели временной диа!раммы (рис. 8.7):

    • Onion Skin (Калька) — включение режима одновременного просмотра нескольких кадров; при этом активный кадр (на котором установлена считывающая головка) отображается полноцветным, а остальные — более блеклыми (рис. 8.8 а); по умолчанию одновременно отображаются три кадра: активный и два соседних; отображаемый диапазон помечается на шкале временной диаграммы специальными маркерами (см. рис. 8.7); маркеры являются интерактивными - перемещая их с помощью мыши, можно изменять границы диапазона; в этом режиме доступен для редактирования только активный кадр;

    Рис. 8.7. Кнопки управления отображением кадров анимации

    • Onion Skin Outlines (Контуры на кальке) — включение режима, при котором соседние с активным кадры представлены только контурами (рис. 8.8 б); в этом режиме также доступен для редактирования только активный кадр;
    • Edit Multiple Frames (Правка нескольких кадров) — включение режима, при котором все видимые кадры доступны для редактирования; все кадры отображаются в полноцветном варианте (рис. 8.8 в);
    • Modify Onion Markers (Изменить параметры маркеров) — щелчок на кнопке открывает меню, с помощью которого могут быть изменены параметры граничных маркеров (рис. 8.9):
      • Always Show Markers (Всегда показывать маркеры) — маркеры постоянно присутствуют на шкале временной диаграммы, независимо от того, включены ли кнопки управления просмотром;
      • Anchor Onion Marks (Привязать маркеры) — граничные маркеры блокируются в их текущей позиции; выбор этого варианта предотвращает перемещение маркеров при изменении активного кадра;
      • Onion 2 (Видны 2) — на столе отображаются по два соседних с активным кадра (справа и слева);
      • Onion 5 (Видны 5) — на столе отображаются по пять кадров справа и слева от активного кадра;
      • Onion All (Видны все) — на столе отображаются все кадры анимации.

    Рис. 8.8. Эффект применения различных режимов просмотра кадров

    Рис. 8.9. Меню с командами изменения параметров граничных маркеров

    Замечание

    Обратите внимание, что когда вы щелкаете мышью на значке ключевого кадра в панели временной диаграммы (и тем самым выбираете его), то на столе появляется картинка, соответствующая выбранному кадру. При этом все графические объекты, образующие кадр, также отображаются как выбранные.