Учебник по Flash MX
Разделы Flash MX
  • Новые возможности Flash
  • Введение в технологию Flash
  • Основы работы с Flash MX
  • Работа с отдельными объектами
  • Рисование
  • Работа с цветом
  • Работа с текстом
  • Анимация
  • Слои
  • Создание и редактирование символов
  • Создание интерактивных фильмов
  • Публикация фильма
    Глава 4. Работа с отдельными объектами
  • Выбор и выделение объектов
  • Инструменты для выбора объектов
  • Выбор одного объекта или его части
  • Выбор нескольких объектов и группирование объектов
  • Другие операции над объектами
  • Инструмент Free Transform и панель Transform
  • Изменение положения точки трансформации
  • Масштабирование объекта
  • Поворот объекта
  • Отражение объекта
  • Наклон объекта
  • Создание эффекта перспективы и искажение
  • Выравнивание объектов
  • Выравнивание объектов

    Выравнивание объектов (Aligning) позволяет устанавливать расположение двух или более объектов относительно некоторой базовой позиции или относительно друг друга.

    Выравнивание выполняется с помощью соответствующей панели— Align (Выровнять). Чтобы ее открыть, следует войти в меню Window и в каскадном меню Panels выбрать команду Align.

    Панель Align (рис. 4.40) дает возможность вам выровнять выбранные объекты по горизонтальной или вертикальной оси. Вы можете выравнивать объекты вертикально (по правому краю, по центру или по левому краю выбранных объектов), либо горизонтально (по верхнему краю, по центру, или нижнему краю выбранных объектов).

    Панель Align

    Рис. 4.40. Панель Align

    Выравнивание выполняется по соответствующим сторонам выделяющих рамок, окружающих каждый выбранный объект. Например, на рис. 4.41 показан результат вертикального выравнивания объектов по верхнему краю, а на рис. 4.42 — результат горизонтального выравнивания тех же объектов по левому краю.

    Наряду с достаточно традиционными для графических редакторов способами выравнивания, указанными выше, панель Align обеспечивает еще два варианта управления размещением объектов на столе:

    • распределение объектов по пространству стола (группы кнопок Distribute и Space);
    • выравнивание объектов по размеру (группа кнопок Match Size).

    Пример вертикального выравнивания объектов

    Рис. 4.41. Пример вертикального выравнивания объектов по верхнему краю

    Пример горизонтального выравнивания тех же объектов

    Рис. 4.42. Пример горизонтального выравнивания тех же объектов по левому краю

    Кроме того, способ реализации всех операций выравнивания зависит от состояния кнопки То Stage (Относительно стола), которая используется в качестве флажка:

    • если кнопка отжата («флажок снят»), то выравнивание выполняется по одному из объектов (самому правому, самому верхнему и т. д.);
    • если кнопка нажата («флажок поставлен»), то выравнивание выполняется относительно границ или пространства стола.