Учебник по Flash MX
Разделы Flash MX
  • Новые возможности Flash
  • Введение в технологию Flash
  • Основы работы с Flash MX
  • Работа с отдельными объектами
  • Рисование
  • Работа с цветом
  • Работа с текстом
  • Анимация
  • Слои
  • Создание и редактирование символов
  • Создание интерактивных фильмов
  • Публикация фильма
    Глава 4. Работа с отдельными объектами
  • Выбор и выделение объектов
  • Инструменты для выбора объектов
  • Выбор одного объекта или его части
  • Выбор нескольких объектов и группирование объектов
  • Другие операции над объектами
  • Инструмент Free Transform и панель Transform
  • Изменение положения точки трансформации
  • Масштабирование объекта
  • Поворот объекта
  • Отражение объекта
  • Наклон объекта
  • Создание эффекта перспективы и искажение
  • Выравнивание объектов
  • Отражение объекта

    Отражение объекта (Flipping) - это создание зеркальной копии объекта относительно некоторой оси симметрии (горизонтальной или вертикальной).

    Чтобы отразить объект, необходимо открыть меню Modify, и в каскадном меню Transform выбрать одну из двух команд:

    • Flip Vertical (Отразить по вертикали);
    • Flip Horizontal (Отразить по горизонтали).

    Различие в применении этих двух команд показано на рис. 4.32.

    Интересный вариант операции отражения может быть реализован с помощью инструмента Free Transform. Для этого необходимо либо в «универсальном» режиме, либо при включенном модификаторе Scale переместить с помощью мыши любой из центральных маркеров в том направлении, куда следует «отразить» объект (рис. 4.33).

    а)

    б)

    Результат применения к исходному объекту

    в)

    Рис. 4.32. Результат применения к исходному объекту (а) команд Flip Vertical (б) и Flip Horizontal (в)

    Отражение объекта с помощью инструмента Free Transform

    Рис. 4.33. Отражение объекта с помощью инструмента Free Transform