Учебник по Flash MX
Разделы Flash MX
  • Новые возможности Flash
  • Введение в технологию Flash
  • Основы работы с Flash MX
  • Работа с отдельными объектами
  • Рисование
  • Работа с цветом
  • Работа с текстом
  • Анимация
  • Слои
  • Создание и редактирование символов
  • Создание интерактивных фильмов
  • Публикация фильма
    Глава 3. Основы работы с Flash MX
  • Организация пользовательского интерфейса
  • Панель инструментов редактирования
  • Рабочая область
  • Монтажный стол
  • Временная диаграмма
  • Инспектор свойств
  • Movie Explorer — обозреватель фильма
  • Средства поддержки пользователя
  • Настройка пользовательского интерфейса
  • Изменение состава панелей инструментов
  • Назначение горячих клавиш
  • Настройка параметров работы Flash MX
  • Средства помощи и обучения
  • Рабочая область

    Рабочая область занимает всю центральную часть окна. В рабочей области можно выполнять любые операции редактирования объектов, однако в «кадр» попадут только те объекты (или их фрагменты), которые расположены в пределах монтажного стола. В связи с этим может возникнуть вопрос: зачем же нужна остальная часть рабочей области? Ответов два:

    • для выполнения «черновых» работ;
    • для реализации эффекта постепенного входа объекта в кадр (или наоборот, выхода из него); подробнее этот аспект использования рабочей области будет рассмотрен в главе «Создание анимации».

    Непосредственно над рабочей областью находится относящаяся к ней панель инструментов. На ней расположены следующие элементы интерфейса (рис. 3.3, слева направо):

    • кнопка со стрелкой, которая обеспечивает возврат в режим редактирования всей сцены; кнопка становится доступна, если вы работаете в режиме редактирования отдельного символа;
    • текстовое поле с именем редактируемой сцены (или сцены, к которой относится редактируемый символ); по умолчанию сценам фильма присваиваются имена, состоящие из слова Scene и порядкового номера сцены;
    • текстовое поле с именем редактируемого символа; если данный символ содержит внутри себя другие символы, то при переходе к редактированию вложенного символа на панели отображается цепочка имен символов, соответствующая их иерархии;
    • кнопка выбора сцены; щелчок на кнопке открывает меню, содержащее список сцен фильма;
    • кнопка выбора символа; щелчок на кнопке открывает меню, содержащее список символов фильма; подробнее о создании и редактировании символов рассказано в главе «Создание и редактирование символов»;
    • раскрывающийся список, с помощью которого выбирается масштаб отображения рабочей области; список является редактируемым, поэтому в случае отсутствия в нем требуемого варианта вы можете ввести нужное значение с клавиатуры.

    Панель инструментов рабочей области

    Рис. 3.3. Панель инструментов рабочей области

    Щелчок правой кнопкой мыши в любой точке рабочей области открывает контекстное меню, содержащее основные команды для изменения параметров рабочей области и фильма в целом. Всего таких команд около двух десятков. Пока остановимся на одной - Scene (Сцена). Ее выбор приводит к выводу на экран одноименной панели, предназначенной для работы со сценами фильма (рис. 3.4).

    Панель Scene

    Рис. 3.4. Панель Scene

    С ее помощью вы можете:

    • просмотреть список сцен фильма; порядок расположения сцен в списке соответствует последовательности их появления в фильме;
    • перейти к любой сцене фильма, выбрав ее в списке;
    • дублировать (сделать копию) выбранную сцену, щелкнув на соответствующую кнопку в нижней части панели; копия добавляется в список непосредственно после сцены-оригинала;
    • добавить новую (пустую) сцену; сцена добавляется в список ниже выбранной сцены;
    • удалить выбранную сцену.

     

    Feature flashmx-book.info pages at http://trixes.net