Разделы Flash MX
Новые возможности Flash
Введение в технологию Flash
Основы работы с Flash MX
Работа с отдельными объектами
Рисование
Работа с цветом
Работа с текстом
Анимация
Слои
Создание и редактирование символов
Создание интерактивных фильмов
Публикация фильма
Глава 3. Основы работы с Flash MX
Организация пользовательского интерфейса
Панель инструментов редактирования
Рабочая область
Монтажный стол
Временная диаграмма
Инспектор свойств
Movie Explorer — обозреватель фильма
Средства поддержки пользователя
Настройка пользовательского интерфейса
Изменение состава панелей инструментов
Назначение горячих клавиш
Настройка параметров работы Flash MX
Средства помощи и обучения
|
|
Рабочая область
Рабочая область занимает всю центральную часть окна. В рабочей области можно
выполнять любые операции редактирования объектов, однако в «кадр» попадут
только те объекты (или их фрагменты), которые расположены в пределах
монтажного стола. В связи с этим может возникнуть вопрос: зачем же нужна
остальная часть рабочей области? Ответов два:
- для
выполнения «черновых» работ;
- для
реализации эффекта постепенного входа объекта в кадр (или наоборот,
выхода из него); подробнее этот аспект использования рабочей области
будет рассмотрен в главе «Создание анимации».
Непосредственно над рабочей областью находится относящаяся к ней панель
инструментов. На ней расположены следующие элементы интерфейса (рис. 3.3,
слева направо):
- кнопка
со стрелкой, которая обеспечивает возврат в режим редактирования всей
сцены; кнопка становится доступна, если вы работаете в режиме
редактирования отдельного символа;
-
текстовое поле с именем редактируемой сцены (или сцены, к которой
относится редактируемый символ); по умолчанию сценам фильма
присваиваются имена, состоящие из слова Scene и порядкового номера
сцены;
-
текстовое поле с именем редактируемого символа; если данный символ
содержит внутри себя другие символы, то при переходе к редактированию
вложенного символа на панели отображается цепочка имен символов,
соответствующая их иерархии;
- кнопка
выбора сцены; щелчок на кнопке открывает меню, содержащее список сцен
фильма;
- кнопка
выбора символа; щелчок на кнопке открывает меню, содержащее список
символов фильма; подробнее о создании и редактировании символов
рассказано в главе «Создание и редактирование символов»;
-
раскрывающийся список, с помощью которого выбирается масштаб отображения
рабочей области; список является редактируемым, поэтому в случае
отсутствия в нем требуемого варианта вы можете ввести нужное значение с
клавиатуры.
Рис. 3.3.
Панель инструментов рабочей области
Щелчок правой кнопкой мыши в любой точке рабочей области открывает
контекстное меню, содержащее основные команды для изменения параметров
рабочей области и фильма в целом. Всего таких команд около двух десятков.
Пока остановимся на одной - Scene (Сцена). Ее выбор приводит к выводу
на экран одноименной панели, предназначенной для работы со сценами фильма
(рис. 3.4).
Рис. 3.4.
Панель Scene
С ее помощью вы можете:
-
просмотреть список сцен фильма; порядок расположения сцен в списке
соответствует последовательности их появления в фильме;
- перейти
к любой сцене фильма, выбрав ее в списке;
-
дублировать (сделать копию) выбранную сцену, щелкнув на соответствующую
кнопку в нижней части панели; копия добавляется в список непосредственно
после сцены-оригинала;
- добавить
новую (пустую) сцену; сцена добавляется в список ниже выбранной сцены;
- удалить
выбранную сцену.
|