Учебник по Flash MX
Разделы Flash MX
  • Новые возможности Flash
  • Введение в технологию Flash
  • Основы работы с Flash MX
  • Работа с отдельными объектами
  • Рисование
  • Работа с цветом
  • Работа с текстом
  • Анимация
  • Слои
  • Создание и редактирование символов
  • Создание интерактивных фильмов
  • Публикация фильма
    Глава 3. Основы работы с Flash MX
  • Организация пользовательского интерфейса
  • Панель инструментов редактирования
  • Рабочая область
  • Монтажный стол
  • Временная диаграмма
  • Инспектор свойств
  • Movie Explorer — обозреватель фильма
  • Средства поддержки пользователя
  • Настройка пользовательского интерфейса
  • Изменение состава панелей инструментов
  • Назначение горячих клавиш
  • Настройка параметров работы Flash MX
  • Средства помощи и обучения
  • Глава 3

    Основы работы с Flash MX

    Если вы, уважаемый читатель, уже знакомы с одним из программных средств от фирмы Macromedia (например, с редактором Dreamweaver), то освоение пользовательского интерфейса Flash не потребует от вас значительных усилий. Если же вы решили начать освоение инструментов от Macromedia именно с Flash MX, то некоторые решения могут вам показаться несколько необычными. Например, в большинстве Windows-приложений (в частности, в офисных пакетах) все команды, управляющие составом отображаемых панелей инструментов, входят в меню View (Вид). Разработчики Flash поместили такие команды в меню Window (Окно). Несколько необычно выглядят также панели свойств редактируемых объектов. Тем не менее, подобные нововведения не являются определяющими, и уже после нескольких сеансов работы они кажутся вполне естественными.

    Итак, познакомимся поближе с рабочей средой редактора Flash MX.