|
|
|
Кнопки
В обычных Windows-приложениях кнопки (PushButton или просто Button)
используются для инициализации тех или иных действий. Кнопки, входящие в
форму, размещенную на HTML-странице, обычно служат для инициализации
пересылки введенных данных (кнопка Submit), либо для сброса введенных
значений (кнопка Reset). Кнопки, реализованные в виде компонентов и
помещаемые в Flash-фильм, могут применяться для инициализации любых
действий. Фактически, они ничем не отличаются от символов-кнопок,
рассмотренных выше, за исключением того, что для кнопки-компонента
определены лишь два визуальных образа: для исходного состояния и когда она
«нажата». Соответственно, кнопка-компонент не «реагирует» на перемещение
указателя.
Для кнопки-компонента предусмотрен метод setClickHandler, который
позволяет назначить кнопке функцию-обработчика единственного события —
щелчка на кнопке (Click). Например, если в фильме имеется кнопка
button_1, то в сценарии вы можете написать такую конструкцию:
button_1.setClickHandler(«onClick»); здесь onClick — это имя
функции-обработчика, которая должна быть определена для той же временной
диаграммы, к которой относится кнопка button_1.
Рис. 11.39. Формат инспектора свойств кнопки
|