Учебник по Flash MX
Разделы Flash MX
  • Новые возможности Flash
  • Введение в технологию Flash
  • Основы работы с Flash MX
  • Работа с отдельными объектами
  • Рисование
  • Работа с цветом
  • Работа с текстом
  • Анимация
  • Слои
  • Создание и редактирование символов
  • Создание интерактивных фильмов
  • Публикация фильма
    Глава 11. Создание интерактивных фильмов
  • Панель Actions
  • Общие сведения об ActionScript
  • Объектная модель ActionScript
  • Контекст выполнения сценария
  • Интерфейс панели Actions
  • Вызов панели Actions
  • Режим Normal Mode
  • Режим Expert Mode
  • Создание сценария для кнопки
  • Управление воспроизведением фильма
  • Переход по заданному URL
  • Загрузка дополнительных фильмов
  • Создание сценария для кадра
  • Создание сценария для клипа
  • Компоненты
  • Флажки
  • Переключатели
  • Кнопки
  • Списки
  • Комбинированный список
  • Прокручиваемая область
  • Редактирование компонентов
  • Озвучивание фильма
  • Флажки

    Для флажка (Checkbox) могут быть заданы следующие параметры (см. рис. 11.35, вверху):

    • Label — текстовая метка, отображаемая на странице в качестве имени флажка; чтобы изменить метку, следует дважды щелкнуть на ней мышью и отредактировать;
    • Initial Value — исходное состояние флажка; параметр принимает значение true или false: true (или 1) — если он установлен, и false (0) - если снят; чтобы установить требуемое значение, следует щелкнуть в строке параметра и выбрать его в появившемся списке (см. рис. 11.35, вверху);
    • Label Placement (Расположение текстовой метки) — определяет положение текстовой метки относительно изображения флажка;

    Рис. 11.36. Пример использования флажков значение выбирается из списка, который содержит два варианта: right (справа) и left (слева);

    • Change Handler (Изменить обработчик) — имя функции, вызываемой при изменении состояния флажка; вызываемая функция должна быть определена в сценарии, связанном с той же временной диаграммой, к которой относится флажок; данный параметр является необязательным и применяется только в том случае, если вы хотите активизировать некоторое действие, когда пользователь изменяет состояние флажка.

    Пример использования флажков в фильме приведен на рис. 11.36.