Учебник по Flash MX
Разделы Flash MX
  • Новые возможности Flash
  • Введение в технологию Flash
  • Основы работы с Flash MX
  • Работа с отдельными объектами
  • Рисование
  • Работа с цветом
  • Работа с текстом
  • Анимация
  • Слои
  • Создание и редактирование символов
  • Создание интерактивных фильмов
  • Публикация фильма
    Глава 11. Создание интерактивных фильмов
  • Панель Actions
  • Общие сведения об ActionScript
  • Объектная модель ActionScript
  • Контекст выполнения сценария
  • Интерфейс панели Actions
  • Вызов панели Actions
  • Режим Normal Mode
  • Режим Expert Mode
  • Создание сценария для кнопки
  • Управление воспроизведением фильма
  • Переход по заданному URL
  • Загрузка дополнительных фильмов
  • Создание сценария для кадра
  • Создание сценария для клипа
  • Компоненты
  • Флажки
  • Переключатели
  • Кнопки
  • Списки
  • Комбинированный список
  • Прокручиваемая область
  • Редактирование компонентов
  • Озвучивание фильма
  • Управление воспроизведением фильма

    Простейшими командами управления фильмом являются запуск и прерывание его воспроизведения. Эти команды реализуются с помощью предопределенных действий Play и Stop. Процедуру назначения этих действий двум кнопкам рассмотрим на примере фильма, в котором шарик прокатывается столу, падает и разбивается. Вернемся к последней версии фильма, в которой используется фон в виде стола и стоящих на нем предметов (см. рис. 9.10). В качестве кнопок используем экземпляры символов из общей библиотеки Buttons.

    Итак, для включения в фильм интерактивных кнопок необходимо выполнить следующие действия:

    1. Добавьте в фильм новый слой, который будет использоваться в качестве дополнительного фона; именно в фоновый слой следует добавить кнопки, чтобы они присутствовали на сцене на всем протяжении фильма.
    2. Щелкните мышью в ячейке первого ключевого кадра в «кнопочном» слое.
    3. Перетащите поочередно из окна библиотеки на стол две кнопки, которые вы решили использовать в фильме; в результате окно Flash будет выглядеть примерно так, как показано на рис. 11.22.

    Рис. 11.22. Окно фильма после добавления кнопок

    1. Выберите первую из кнопок, с помощью которой фильм должен приостанавливаться.
    2. С помощью инспектора свойств кнопки откройте панель Actions и щелкните в списке Actions Toolbox на значке раздела Actions.
    3. Откройте подраздел Movie Control, отыщите в нем действие Stop и дважды щелкните на нем мышью; в результате в окне сценария появится текст сценария, содержащий обработчик onfrelease); он обеспечивает инициализацию действия stop() при наступлении события release (то есть при щелчке на кнопке); пустые скобки после имени процедуры означают, что данная процедура используется без параметров; соответствующее сообщение выводится и в окне параметров, как показано на рис. 11.23.
    4. Не закрывая панель Actions, выберите на столе вторую кнопку и назначьте ей действие play, повторив описанную выше процедуру.

    В отличие от обычной анимации, протестировать многие сценарии в режиме редактирования невозможно. Чтобы проверить, как работают созданные кнопки, следует выбрать в меню Control команду Test Movie или Test Scene. В результате фильм будет Экспортирован в формат SWF и затем воспроизведен с помощью Flash-плеера. Чтобы вернуться в режим редактирования, достаточно просто закрыть окно плеера.

    Рис. 11.23. Панель Actions после назначения кнопке действия stop

     

    buy premium detox 7 day comprehensive cleansing program