Учебник по Flash MX
Разделы Flash MX
  • Новые возможности Flash
  • Введение в технологию Flash
  • Основы работы с Flash MX
  • Работа с отдельными объектами
  • Рисование
  • Работа с цветом
  • Работа с текстом
  • Анимация
  • Слои
  • Создание и редактирование символов
  • Создание интерактивных фильмов
  • Публикация фильма
    Глава 10. Создание и редактирование символов
  • Типы символов
  • Библиотеки
  • Окно библиотеки символов
  • Библиотека фильма
  • Общая библиотека
  • Постоянная библиотека
  • Разделяемая библиотека
  • Создание символов
  • Преобразование в символ существующего объекта
  • Создание нового символа
  • Создание кнопок
  • Создание клипов
  • Редактирование символов и экземпляров
  • Редактирование символов
  • Редактирование экземпляра символ
  • СОЗДАНИЕ СИМВОЛОВ

    Символы могут создаваться двумя альтернативными способами: либо сначала создается некоторый объект, который затем преобразуется в символ, либо создается «пустая» заготовка символа, которая наполняется соответствующим содержимым.