|
|
|
Общая библиотека
Общая библиотека -- это встроенная библиотека Flash. Основное ее отличие от
библиотеки фильма состоит в том, что ее содержимое нельзя изменить.
Соответственно, в окне такой библиотеки кнопки New Symbol, New Folder,
Properties и Delete, а также одноименные команды меню недоступны
(рис. 10.8).
Рис. 10.7.
Можно открыть одновременно несколько библиотек
Рис. 10.8.
Окно общей библиотеки
В состав Flash MX входят три общих библиотеки:
Если предназначение первой и третьей библиотек достаточно очевидно, то по
второй, скорее всего, требуется дать пояснение.
Библиотека Learning Interactions состоит из двух относительно
самостоятельных разделов:
К компонентам мы вернемся, как было обещано ранее, в одиннадцатой главе. А
вот с разделом Learning Interactions есть смысл разобраться прямо
сейчас, чтобы больше к нему не возвращаться.
Итак, о чем же идет речь? Дело в том, что в последнее время все большее
распространение получают так называемые системы дистанционного обучения и
электронные обучающие программы (или курсы). Основными способами
распространения таких систем являются пересылка по сети Интернет и поставка
на компакт-дисках. Чтобы любой человек, желающий заняться самообразованием,
не тратил время на освоение особенностей интерфейса обучающей программы, а
непосредственно изучал содержание курса, разработчики обучающих программ
стремятся придерживаться определенных стандартов. Наиболее распространенными
на сегодняшний день являются стандарты, предложенные консорциумом IMS
(Instructional Management Systems Global Learning Consortium — Всемирный
Консорциум по системам управления обучением).
Стандарты IMS поддерживает и компания Macromedia.
Согласно этим стандартам, обучающая программа должна состоять из подсистемы
обучения и подсистемы тестирования. В свою очередь, для подсистемы
тестирования в стандартах IMS определены способы оценки уровня навыков
обучаемого. Таких способов шесть:
Именно эти шесть вариантов и представлены в окне библиотеки (рис. 10.9).
Рис. 10.9.
Раздел Learning Interactions одноименной общей библиотеки
Перетащив из библиотеки на стол соответствующий символ (точнее, экземпляр
символа), вы получаете возможность отредактировать его и использовать в
своем фильме. Например, для символа Multiple Choice вы можете задать
содержание вопроса и вариантов ответа, указать номер правильного ответа и
т.д. (рис. 10.10).
Любая из общих библиотек доступна из любого фильма и может использоваться
совместно с библиотекой фильма. Более того, при работе над фильмом
разрешается открыть несколько общих библиотек одновременно (хоть все). Чтобы
открыть требуемую библиотеку, следует в меню Window основного окна
редактора выбрать каскадное меню Common Libraries, а в нем - имя
нужной библиотеки. При вставке в сцену фильма символа из общей библиотеки он
(символ) автоматически помещается в библиотеку фильма (если окно библиотеки
фильма при этом было закрыто, оно не открывается).
Рис. 10.10. Пример символа из раздела Learning Interactions
|