|
Разделы Flash MX
Новые возможности Flash
Введение в технологию Flash
Основы работы с Flash MX
Работа с отдельными объектами
Рисование
Работа с цветом
Работа с текстом
Анимация
Слои
Создание и редактирование символов
Создание интерактивных фильмов
Публикация фильма
Глава 10. Создание и редактирование символов
Типы символов
Библиотеки
Окно библиотеки символов
Библиотека фильма
Общая библиотека
Постоянная библиотека
Разделяемая библиотека
Создание символов
Преобразование в символ существующего объекта
Создание нового символа
Создание кнопок
Создание клипов
Редактирование символов и экземпляров
Редактирование символов
Редактирование экземпляра символ
|
|
Окно библиотеки
символов
Для работы с библиотекой предназначено специальное диалоговое окно, формат
которого показан на рис. 10.1.
Рис. 10.1.
Формат окна Открыть символа
Окно содержит следующие элементы интерфейса:
-
счетчик объектов библиотеки (Counter items) — это
текстовая строка, в которой отображается число объектов, входящих в
состав библиотеки; если некоторые символы библиотеки объединены в папку,
то они также включаются в общее число объектов, при этом сама папка не
учитывается; если же в библиотеке имеется пустая папка, то она
учитывается как самостоятельный объект;
-
область просмотра, предназначенная для визуального представления
символа, выбранного в расположенном ниже списке; если символ
соответствует звуковому элементу фильма, то в качестве его визуального
представления отображается амплитудно-частотная характеристика сигнала
(рис. 10.2); если символ является анимированным изображением, клипом или
звуком, то в верхнем правом углу области просмотра появляются две
кнопки, которые позволяют запустить/остановить воспроизведение;
-
раскрывающееся меню библиотеки (Options); чтобы его
открыть, следует щелкнуть на кнопке меню; содержащиеся в нем команды
будут рассмотрены ниже;
Рис. 10.2.
Визуальное представление звукового символа
-
список объектов библиотеки, который реализован в виде таблицы;
она содержит следующие данные: имя объекта — Name, его тип -
Kind, число включений в фильм - Use Count, признак связи с
разделяемой библиотекой — Linking, дата последнего изменения —
Date Modified (последние три столбца на рисунке не показаны);
-
кнопка упорядочивания списка (Sort Order) позволяет
поменять текущее расположение объектов в списке на противоположное.
Замечание
Обратите
внимание, что для объекта каждого типа используется своя пиктограмма;
порядок расположения объектов в списке можно изменить, щелкнув на
заголовке любого столбца таблицы; чтобы увидеть в списке символы,
хранящиеся в папке, ее необходимо предварительно открыть, дважды щелкнув
на ее пиктограмме мышью.
Кнопки, расположенные в нижней части окна библиотеки, обеспечивают:
-
добавление символа в библиотеку (кнопка New Symbol); чтобы
добавить символ в папку, требуется ее предварительно выделить;
-
добавление в библиотеку новой папки (кнопка New Folder);
- открытие
дополнительного диалогового окна, помощью которого можно просмотреть или
изменить свойства выбранного символа (Properties);
- удаление
выбранного объекта (Delete); щелчок на этой кнопке приводит к
открытию окна, в котором требуется подтвердить намерение, поскольку
восстановить удаленный объект невозможно.
Раскрывающееся меню библиотеки содержит команды, позволяющие изменять
параметры как отдельных символов, так и библиотеки в целом. Всего таких
команд более двух десятков. Поскольку доступность той или иной команды
зависит от текущей ситуации работы с библиотекой, то зачастую вместо этого
меню удобнее использовать контекстные меню символов библиотеки. Чтобы
открыть такое меню, необходимо предварительно выбрать символ в списке,
щелкнув на нем левой кнопкой мыши.
Из команд меню библиотеки в данном подразделе рассмотрены только те, которые
не зависят от типа библиотеки и вида выбранного символа. К таким командам
относятся (некоторые из них показаны на рис. 10.3):
Рис. 10.3.
Фрагмент раскрывающегося меню библиотеки
- New
Symbol (Создать символ) - - вызов диалогового окна для создания
нового символа;
- New
Folder (Создать папку) — в список добавляется новая строка, в
которой вы можете изменить имя созданной папки (рис. 10.4); чтобы
поместить символ в папку, достаточно перетащить его мышью на строку
папки;
- New
Font (Создать шрифт) — вызов диалогового окна для создания
шрифта-символа;
- New
Video (Создать видео) — в список добавляется новый «пустой» символ
видео-клипа; чтобы сопоставить ему реальный объект, необходимо дважды
щелкнуть мышью на значке нового символа и с помощью открывшегося
диалогового окна (рис. 10.5) импортировать файл с видео-клипом;
-
Rename (Переименовать) — имя выбранного в списке символа становится
доступным для редактирования;
- Move
to New Folder (Переместить в новую папку) — вызов диалогового окна
для ввода имени папки, куда следует переместить выбранный символ;
-
Duplicate (Дублировать) — вызов диалогового окна для создания копии
выбранного символа; по сути команда аналогична команде создания нового
символа, поскольку позволяет изменить «не только прическу, но и пол»
символа;
Рис. 10.4.
Создание новой папки
Рис. 10.5.
Включение в библиотеку символа видеоклипа
-
Delete (Удалить) — удаление символа из библиотеки; в дополнительном
диалоговом окне можно указать, следует ли удалять также экземпляры
символа;
- Edit
(Правка) — включение режима редактирования символа;
- Edit
with (Редактировать с помощью...) — вызов внешнего приложения,
ассоциированного с данным символом (например, внешнего графического
редактора);
-
Properties (Свойства) — вызов диалогового окна для изменения
параметров выбранного символа;
-
Linkage (Связывание) — вызов диалогового окна для установки
параметров экспорта/импорта выбранного символа; подробнее процедура
связывания описана в подразделе «Разделяемая библиотека»;
-
Component Definition (Определение компонента) — вызов диалогового
окна для создания и установки параметров так называемого компонента;
компонент — это специальный вид символа-клипа, который используется при
создании интерактивных элементов фильма; подробнее о них рассказано в
одиннадцатой главе;
-
Select Unused Items (Выбрать не используемые) — символы библиотеки,,
не использованные ни в одном фильме, визуально выделяются в списке;
- Keep
Use Counts Updated (Сохранять измененные показания счетчика) —
данная команда работает как флажок: если в меню возле ее имени стоит
«птичка», то ведется сквозной подсчет числа созданных экземпляров
выбранного символа за все время его существования; если птичку убрать,
то значение счетчика будет обнуляться при каждом открытии окна
библиотеки;
-
Update Use Counts Now (Восстановить показания счетчика) — если вы
сначала отказались от сквозного подсчета, а потом передумали, то эта
команда позволит восстановить показания счетчика.
|