|
|
|
ТИПЫ СИМВОЛОВ
Во Flash существует три основных типа символов: графические, кнопки и клипы.
Графический символ (graphic symbol) используется в фильме в
качестве статического или анимированного изображения. Его поведение
описывается с помощью временной диаграммы основного фильма. Графическому
символу не могут быть назначены интерактивные средства управления и звуковое
сопровождение.
Символ-кнопка (button symbol) предназначен для включения в
фильм интерактивных кнопок, реагирующих на действия пользователя и
управляющих воспроизведением фильма. С этой целью символу-кнопке могут быть
назначены события (events), на которые она должна реагировать, и действия
(Actions), которые инициализируются этими событиями. Кроме того, с кнопкой
может связано звуковое сопровождение.
Символ-клип (movie clip symbol) служит для включения в
библиотеку фильма повторно используемых анимаций. Каждый клип имеет свою
собственную временную диаграмму, которая воспроизводится независимо от
временной диаграммы основного фильма. Клип может содержать собственные
интерактивные элементы управления, а также клипы более низкого уровня
вложенности. С другой стороны, и кнопка может содержать клип, позволяющий ее
«оживить».
Поскольку отличительная особенность любого символа - это связь с
библиотекой, то к семейству символов вполне можно отнести еще четыре
разновидности элементов фильма:
Любой из этих элементов, будучи импортированным из внешнего источника, обязательно помещается автоматически в библиотеку фильма, и затем может быть многократно использован в фильме произвольное число раз без необходимости «размножения».
|