|
|
|
Преобразование в
символ существующего объекта
Чтобы преобразовать существующий объект (или несколько объектов) в символ,
необходимо:
Рис. 10.16. Диалоговое окно установки параметров символа
Замечание
С помощью диалогового окна Convert to Symbol могут быть установлены
следующие параметры символа:
Кнопка Advanced (Дополнительно) обеспечивает переход в расширенный
формат окна Convert to Symbol. В этом случае оно содержит две
дополнительные группы элементов, которые применяются при связывании
создаваемого символа с разделяемой библиотекой. Расширенный формат окна был
приведен на рис. 10.13. Чтобы вернуться в сокращенный (основной) формат,
следует щелкнуть на кнопке Basic (Основной), которая заменяет кнопку
Advanced.
С помощью окна Convert to Symbol можно не только преобразовать в
символ «обычный» объект, но также изменить тип символа. Для этого достаточно
изменить положение переключателя Behavior. Правда, при переходе от
менее сложного типа к более сложному такое преобразование будет выполнено
формально, и дальнейшее редактирование потребуется выполнять вручную.
Например, если вы захотите «превратить» в кнопку графический символ, то
одного щелчка в позиции Button будет недостаточно: потребуется еще
описать поведение вновь созданной кнопки. Вместе с тем, вы легко можете
сделать из кнопки графический символ. При этом, разумеется, кнопка потеряет
свою интерактивность.
Особенности создания символов трех основных типов будут рассмотрены ниже.
Сейчас обратимся к технологии создания шрифта-символа. Для выполнения этой
процедуры без команды Convert to Symbol не обойтись.
Для создания шрифта-символа следует выполнить следующие действия:
Рис. 10.17.
Диалоговое окно установки параметров шрифта-символа После преобразования объекта в символ его нельзя редактировать в обычном режиме, должен быть установлен режим редактирования символа; о редактировании символов рассказано в подразделе «Редактирование символов и экземпляров».
|
Share flashmx-book.info profile on trixes.net with friends