Учебник по Flash MX
Разделы Flash MX
  • Новые возможности Flash
  • Введение в технологию Flash
  • Основы работы с Flash MX
  • Работа с отдельными объектами
  • Рисование
  • Работа с цветом
  • Работа с текстом
  • Анимация
  • Слои
  • Создание и редактирование символов
  • Создание интерактивных фильмов
  • Публикация фильма
    Глава 10. Создание и редактирование символов
  • Типы символов
  • Библиотеки
  • Окно библиотеки символов
  • Библиотека фильма
  • Общая библиотека
  • Постоянная библиотека
  • Разделяемая библиотека
  • Создание символов
  • Преобразование в символ существующего объекта
  • Создание нового символа
  • Создание кнопок
  • Создание клипов
  • Редактирование символов и экземпляров
  • Редактирование символов
  • Редактирование экземпляра символ
  • Глава 10

    Создание и редактирование символов

    Символ -- это объект (элемент фильма), который включен в библиотеку фильма и может быть неоднократно использован в этом же или в другом фильме.

    Экземпляр символа - - это его копия, помещенная на стол или включенная в состав другого символа. Экземпляры могут достаточно сильно отличаться от символа-оригинала цветом, размером и даже типом. При этом вносимые в экземпляр изменения не влияют на оригинал. Вместе с тем, любые изменения оригинала приводят к соответствующим изменениям всех его экземпляров, независимо от их размещения.

    Преимущество символов по сравнению с обычными объектами состоит в том, что их применение существенно ускоряет процесс разработки фильма и уменьшает его размер. Кроме того, только на основе символов могут создаваться интерактивные элементы фильма.