Учебник по Flash MX
Разделы Flash MX
  • Новые возможности Flash
  • Введение в технологию Flash
  • Основы работы с Flash MX
  • Работа с отдельными объектами
  • Рисование
  • Работа с цветом
  • Работа с текстом
  • Анимация
  • Слои
  • Создание и редактирование символов
  • Создание интерактивных фильмов
  • Публикация фильма
    Глава 1. Новые возможности Flash
  • Изменения в пользовательском интерфейсе
  • Конфигурирование рабочей области
  • Изменение формата панелей
  • Наличие инспектора свойств
  • Контекстное редактирование символов
  • Создание Flash-фильмов на основе шаблонов
  • Новые инструменты для работы с графикой
  • Рисование с помощью кривых Безье
  • Трансформация объектов
  • Позиционирование объектов
  • Настройка цветовой палитры
  • Новые возможности в работе с текстом
  • Использование полос прокрутки
  • Динамическая замена шрифта
  • Посимвольное редактирование
  • Вертикальная ориентация текста
  • Новые возможности в работе с временной диаграммой
  • Работа со слоями
  • Работа с кадрами анимации
  • Расширенная поддержка мультимедиа
  • Работа с видео
  • Использование звука
  • Усовершенствованный механизм работы с библиотеками
  • Новые функции работы с библиотекой
  • Новые типы библиотек
  • Расширенные возможности создания сценариев на ActionScript
  • Новый редактор сценариев
  • Расширения языка ActionScript
  • Усовершенствованный механизм публикации Flash-фильмов
  • Интеграция с другими инструментами от Macromedia
  • Системные требования
  • Работа со слоями

    В работе со слоями следует отметить такие новшества:

    • использование папок для совместного хранения взаимосвязанных слоев; это повышает компактность представления временной диаграммы в сложных Flash-фильмах; для визуального представления папки слоев на временной диаграмме применяется специальный значок (рис. 1.15);
    • возможность автоматического распределения объектов, представленных на монтажном столе, по слоям временной диаграммы;
    • дополнительные функции управления маской.

    Панель временной диаграммы

    Рис. 1.15. Панель временной диаграммы

    При автоматическом распределении объектов для каждого из них создается новый слой с соответствующим наименованием, что избавляет пользователя от части рутинных операций.

    Существенно расширен диапазон эффектов, которые могут быть реализованы с помощью маскирования слоев. Дело в том, что Flash MX позволяет создавать интерактивные маски на основе символов-клипов (Movie Clip Symbol). Например, вы можете создать маску, которая «реагирует» на указатель мыши (рис. 1.16).

    Пример интерактивной маски

    Рис. 1.16. Пример интерактивной маски